Ero sivun ”Taistelu” versioiden välillä
(8 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
Rivi 10: | Rivi 10: | ||
Jokaisesta | Jokaisesta provinssista löydät armeijan, joka on erilainen provinssin tyypistä riippuen. Mitä kauemmaksi kaupungistasi menet, sitä suuremmaksi provinssin armeijat kasvavat ja sitä monimutkaisemmiksi niiden joukkojen yhdistelmät tulevat. Omien yksikköjesi joukkojen määrä jokaisessa provinssiryhmässä riippuu yksikköjen tärkeydestä. | ||
[[File:Army-Size.png|center]] | [[File:Army-Size.png|center]] | ||
==== | ====Taistelun viisikolmio==== | ||
Elvenarissa [[Yksiköt#Yksikkö_katsaus|yksiköillä]] on 5 yksikkötyyppiä. Niillä kaikilla on vahvuuksia ja heikkouksia muita yksiköitä vastaan. | Elvenarissa [[Yksiköt#Yksikkö_katsaus|yksiköillä]] on 5 yksikkötyyppiä. Niillä kaikilla on vahvuuksia ja heikkouksia muita yksiköitä vastaan. Taistelun viisikolmiosta on apua näyttämään niiden vahvuudet ja heikkoudet. | ||
[[File:Combat_Pentagon.png|center]] | [[File:Combat_Pentagon.png|center]] | ||
Viisikolmion ymmärtäminen on vaikeaa ellet tiedä miten se toimii. Alla oleva kuva havainnollistaa | Viisikolmion ymmärtäminen on vaikeaa ellet tiedä miten se toimii. Alla oleva kuva havainnollistaa taistelun viisikolmiota. | ||
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]] | [[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]] | ||
Tähän esimerkkiin on valittu pitkän kantaman yksikkö. | Tähän esimerkkiin on valittu pitkän kantaman yksikkö. Vihreä, ulospäin menevä nuoli, osoittaa yksiköt, joita vastaan pitkän kantaman yksikkö on vahva. Tässä tapauksessa se on lyhyen kantaman yksikkö ja kevyt lähitaisteluyksikkö. | ||
Punainen tuleva nuoli osoittaa yksikköjä, joita | Punainen tuleva nuoli osoittaa yksikköjä, joita vastaan pitkän kantaman yksikkö on heikko. Tässä tapauksessa se on raskas lähitaisteluyksikkö. Tätä esimerkkiä voi soveltaa mihin tahansa yksikkötyyppiin tarkastelemalla sen tyypin tulevia ja meneviä nuolia. | ||
=== Armeijan kokoaminen=== | === Armeijan kokoaminen=== | ||
Rivi 30: | Rivi 30: | ||
Taisteluun valmistautuminen edellyttää ensin joukkojen kouluttamista kasarmissa. Koottuasi tarpeeksi suuren armeijan, voit taistella tiesi keräämään Muinaisjäännöksiä. | Taisteluun valmistautuminen edellyttää ensin joukkojen kouluttamista kasarmissa. Koottuasi tarpeeksi suuren armeijan, voit taistella tiesi keräämään Muinaisjäännöksiä. | ||
Ennen taistelun alkamista, sinun on koottava armeija. Taistelukentällä jokainen yksikkötyyppi ryhmitellään joukkueiksi. | Ennen taistelun alkamista, sinun on koottava armeija. Taistelukentällä jokainen yksikkötyyppi ryhmitellään joukkueiksi. Sen koko kasvaa jokaisesta 'Joukkueen koon laajennuksesta", jonka avaat Tutkimuspuussa. Voit heti alussa laittaa taistelukentälle yhdestä viiteen joukkoa. Muista: mitä enemmän, sitä hauskempaa! | ||
[[File:Setup_Army.png|center]] | [[File:Setup_Army.png|center]] | ||
Rivi 36: | Rivi 36: | ||
Vihollista vastaan on tärkeää valita oikeat yksiköt, jotta voittaisit. | Vihollista vastaan on tärkeää valita oikeat yksiköt, jotta voittaisit. | ||
Siirtäessä hiiren yksikön päälle, näet mitä vihollisyksikköä vastaan omat yksikkösi ovat hyviä tai neutraaleja, sillä vihollisyksiköllä näkyy luokituskuvake. | Siirtäessä hiiren yksikön päälle, näet mitä vihollisyksikköä vastaan omat yksikkösi ovat hyviä tai neutraaleja, sillä vihollisyksiköllä näkyy luokituskuvake. | ||
Jos pidät hiirtäsi kauemmin yksikkösi päällä, näet myös miten hyvä yksikkösi on muita luokkia vastaan, näkyvissä olevien miekkojen | Jos pidät hiirtäsi kauemmin yksikkösi päällä, näet myös miten hyvä yksikkösi on muita luokkia vastaan, näkyvissä olevien miekkojen lukumäärän mukaan. Mitä enemmän miekkoja, sitä parempi! | ||
Lisätietoa yksikön paremmuudesta löytyy klikkaamalla kuvaa [[Yksiköt#Tietoa_yksiköistä|yksikköjen]] tiedoista. | Lisätietoa yksikön paremmuudesta löytyy klikkaamalla kuvaa [[Yksiköt#Tietoa_yksiköistä|yksikköjen]] tiedoista. | ||
Rivi 56: | Rivi 56: | ||
=== Taistelukenttä=== | === Taistelukenttä=== | ||
Taistelukentällä taistelijat ovat jo valmiina aloitusasemissaan. Joukkosi on vasemmalla ja niiden alue on merkitty keltaisella. Vastustajasi on oikealla ja niiden alue on merkitty punaisella. | Taistelukentällä taistelijat ovat jo valmiina aloitusasemissaan. Aloitusasemat määräytyvät ennen taistelua valittujen joukkojen järjestyksestä. Vihollisen joukot määräytyvät samalla periaatteella. | ||
[[File:Starting_positions.png|650px|center]] | |||
Joukkosi on vasemmalla ja niiden alue on merkitty keltaisella. Vastustajasi on oikealla ja niiden alue on merkitty punaisella. | |||
Jokainen joukkue ottaa yhden heksialueen kentällä ja sen siirtoalue näkyy korostuneena. | Jokainen joukkue ottaa yhden heksialueen kentällä ja sen siirtoalue näkyy korostuneena. | ||
Rivi 64: | Rivi 68: | ||
Taistelukentällä vastaasi tulee erilaisia esteitä, joten sinun pitää kehittää erilaisia hyökkäys- ja puolustustaktiikoita. Jos joukkojen [[ | Taistelukentällä vastaasi tulee erilaisia esteitä, joten sinun pitää kehittää erilaisia hyökkäys- ja puolustustaktiikoita. Jos joukkojen [[Yksiköt|yksiköt]] voivat hyökätä pitkälle, ne voivat myös hyökätä esteiden yli. | ||
=== Aloitepalkki === | |||
Aloitepalkki osoittaa kaikkien yksikköjen taisteluvuorot ja se mahdollistaa joitakin strategisia valintoja ensimmäisenä hyökkäävästä yksiköstä. | |||
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] | [[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] |
Nykyinen versio 23. tammikuuta 2017 kello 16.27
Taistelu
Perusteet
Elvenar on rauhanomainen maailma! Mutta saatat joskus haluta taistella ylläpitääksesi tätä rauhaa. Kuten on jo mainittukin, Muinaisjäänteiden kerääminen edellyttää kaupunkisi kehityksen parantamista. Sinun on tiedusteltava provinsseja, joissa joudut tekemisiin niitä omistavien heimojen kanssa.
Tässä vaiheessa, sinulla on mahdollisuus joko neuvotella muinaisjäänteistä provinssin kauppiaan kanssa tai taistella provinssin yksiköitä vastaan saadaksesi muinaisjäänteet.
Jokaisesta provinssista löydät armeijan, joka on erilainen provinssin tyypistä riippuen. Mitä kauemmaksi kaupungistasi menet, sitä suuremmaksi provinssin armeijat kasvavat ja sitä monimutkaisemmiksi niiden joukkojen yhdistelmät tulevat. Omien yksikköjesi joukkojen määrä jokaisessa provinssiryhmässä riippuu yksikköjen tärkeydestä.
Taistelun viisikolmio
Elvenarissa yksiköillä on 5 yksikkötyyppiä. Niillä kaikilla on vahvuuksia ja heikkouksia muita yksiköitä vastaan. Taistelun viisikolmiosta on apua näyttämään niiden vahvuudet ja heikkoudet.
Viisikolmion ymmärtäminen on vaikeaa ellet tiedä miten se toimii. Alla oleva kuva havainnollistaa taistelun viisikolmiota.
Tähän esimerkkiin on valittu pitkän kantaman yksikkö. Vihreä, ulospäin menevä nuoli, osoittaa yksiköt, joita vastaan pitkän kantaman yksikkö on vahva. Tässä tapauksessa se on lyhyen kantaman yksikkö ja kevyt lähitaisteluyksikkö. Punainen tuleva nuoli osoittaa yksikköjä, joita vastaan pitkän kantaman yksikkö on heikko. Tässä tapauksessa se on raskas lähitaisteluyksikkö. Tätä esimerkkiä voi soveltaa mihin tahansa yksikkötyyppiin tarkastelemalla sen tyypin tulevia ja meneviä nuolia.
Armeijan kokoaminen
Taisteluun valmistautuminen edellyttää ensin joukkojen kouluttamista kasarmissa. Koottuasi tarpeeksi suuren armeijan, voit taistella tiesi keräämään Muinaisjäännöksiä.
Ennen taistelun alkamista, sinun on koottava armeija. Taistelukentällä jokainen yksikkötyyppi ryhmitellään joukkueiksi. Sen koko kasvaa jokaisesta 'Joukkueen koon laajennuksesta", jonka avaat Tutkimuspuussa. Voit heti alussa laittaa taistelukentälle yhdestä viiteen joukkoa. Muista: mitä enemmän, sitä hauskempaa!
Vihollista vastaan on tärkeää valita oikeat yksiköt, jotta voittaisit. Siirtäessä hiiren yksikön päälle, näet mitä vihollisyksikköä vastaan omat yksikkösi ovat hyviä tai neutraaleja, sillä vihollisyksiköllä näkyy luokituskuvake. Jos pidät hiirtäsi kauemmin yksikkösi päällä, näet myös miten hyvä yksikkösi on muita luokkia vastaan, näkyvissä olevien miekkojen lukumäärän mukaan. Mitä enemmän miekkoja, sitä parempi! Lisätietoa yksikön paremmuudesta löytyy klikkaamalla kuvaa yksikköjen tiedoista.
Joukkoja voi poistaa ja korvata, kunhan et ole aloittanut taistelua.
Taistelukentälle lähetetään aina täysi joukkue, joukkueen yksiköt täyttävät mahdollisen vajauksen, jolloin lähetetään vain osittainen joukkue.
Joukkojen koko kasvaa pelin aikana. Mitä suurempi joukkue, sitä enemmän yksiköitä siihen mahtuu ja sitä vahvemmaksi se tulee.
Vihollisellasi on erikokoisia joukkoja. Vihollisjoukkojen koot kasvavat aina kun tiedustelet uutta provinssia sekä provinssin etäisyyden mukaan omasta kaupungistasi!
Klikkaamalla vihollisen kuvaa, näet niiden ominaisuudet yksiköittäin.
Taistelukenttä
Taistelukentällä taistelijat ovat jo valmiina aloitusasemissaan. Aloitusasemat määräytyvät ennen taistelua valittujen joukkojen järjestyksestä. Vihollisen joukot määräytyvät samalla periaatteella.
Joukkosi on vasemmalla ja niiden alue on merkitty keltaisella. Vastustajasi on oikealla ja niiden alue on merkitty punaisella.
Jokainen joukkue ottaa yhden heksialueen kentällä ja sen siirtoalue näkyy korostuneena.
Taistelukentällä vastaasi tulee erilaisia esteitä, joten sinun pitää kehittää erilaisia hyökkäys- ja puolustustaktiikoita. Jos joukkojen yksiköt voivat hyökätä pitkälle, ne voivat myös hyökätä esteiden yli.
Aloitepalkki
Aloitepalkki osoittaa kaikkien yksikköjen taisteluvuorot ja se mahdollistaa joitakin strategisia valintoja ensimmäisenä hyökkäävästä yksiköstä.
Numero | Nimi | Kuvaus |
---|---|---|
1 | Antautuja | Klikattaessasi tätä painiketta, taistelu loppuu heti ja häviät. Voit klikata tätä milloin tahansa, välttääksesi häviämästä lisää. |
2 | Päätä taistelu automaattisesti | Tämä painike päättää taistelun automaattisesti. Klikattuasi tätä, et voi enää palata manuaaliseen tilaan. Jos haluat nähdä taistelutuloksen heti, klikkaa näytön yläosassa olevaa “Taistelutulokset” painiketta. |
3 | Taistelun nopeus | Täältä voit vaihtaa animation nopeuden normaalista keskinopeaksi tai maksimiksi. |
4 | Kierros | Täältä näet taistelun kierroksen. Kummankin päättäessä kierroksen, uusi alkaa kunnes taistelu on päättynyt. |
5 | Vuoron ohittaminen | Klikkaa tänne, jos haluat ohittaa sen hetkisen yksikön vuoron. Tämä on mahdollista vain sen hetkisessä kierroksessa. Seuraavassa kierroksessa yksikkö hoitaa oman vuoronsa. |
6 | Pelaajan terveyspalkki | Tästä palkista näet joukkojen menetykset. Yleensä se on alussa täynnä ja alenee taistelun aikana, yksikköjen kuollessa. |
7 | Vihreä tausta | Pelaajan joukot |
8 | Joukkojen yksiköt | Tästä näet käytettävissä olevat joukkojen yksiköt. Se voi alentua taistelun aikana yksikön kuollessa. |
9 | Vihollisen terveyspalkki | Tästä palkista näet vihollisjoukkojen menetykset. Yleensä se on alussa täynnä ja alenee taistelun aikana tuhotessasi joukkojen yksiköitä. |
10 | Punainen tausta | Vihollisjoukot |
11 | Yksikkötietoa | Siirtämällä hiiri tähän kuvakkeeseen, näet joukkosi ominaisuudet ja bonukset. |