Taistelu

Elvenar Wiki FIsta
Versio hetkellä 23. tammikuuta 2017 kello 16.27 – tehnyt Lum3n3 (keskustelu | muokkaukset) (→‎Armeijan kokoaminen)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Hyppää navigaatioon

Taistelu

Perusteet

Elvenar on rauhanomainen maailma! Mutta saatat joskus haluta taistella ylläpitääksesi tätä rauhaa. Kuten on jo mainittukin, Muinaisjäänteiden kerääminen edellyttää kaupunkisi kehityksen parantamista. Sinun on tiedusteltava provinsseja, joissa joudut tekemisiin niitä omistavien heimojen kanssa.

Tässä vaiheessa, sinulla on mahdollisuus joko neuvotella muinaisjäänteistä provinssin kauppiaan kanssa tai taistella provinssin yksiköitä vastaan saadaksesi muinaisjäänteet.

Inside Province.png


Jokaisesta provinssista löydät armeijan, joka on erilainen provinssin tyypistä riippuen. Mitä kauemmaksi kaupungistasi menet, sitä suuremmaksi provinssin armeijat kasvavat ja sitä monimutkaisemmiksi niiden joukkojen yhdistelmät tulevat. Omien yksikköjesi joukkojen määrä jokaisessa provinssiryhmässä riippuu yksikköjen tärkeydestä.

Army-Size.png

Taistelun viisikolmio

Elvenarissa yksiköillä on 5 yksikkötyyppiä. Niillä kaikilla on vahvuuksia ja heikkouksia muita yksiköitä vastaan. Taistelun viisikolmiosta on apua näyttämään niiden vahvuudet ja heikkoudet.

Combat Pentagon.png

Viisikolmion ymmärtäminen on vaikeaa ellet tiedä miten se toimii. Alla oleva kuva havainnollistaa taistelun viisikolmiota.

Combat Pentagon explained.png

Tähän esimerkkiin on valittu pitkän kantaman yksikkö. Vihreä, ulospäin menevä nuoli, osoittaa yksiköt, joita vastaan pitkän kantaman yksikkö on vahva. Tässä tapauksessa se on lyhyen kantaman yksikkö ja kevyt lähitaisteluyksikkö. Punainen tuleva nuoli osoittaa yksikköjä, joita vastaan pitkän kantaman yksikkö on heikko. Tässä tapauksessa se on raskas lähitaisteluyksikkö. Tätä esimerkkiä voi soveltaa mihin tahansa yksikkötyyppiin tarkastelemalla sen tyypin tulevia ja meneviä nuolia.

Armeijan kokoaminen

Taisteluun valmistautuminen edellyttää ensin joukkojen kouluttamista kasarmissa. Koottuasi tarpeeksi suuren armeijan, voit taistella tiesi keräämään Muinaisjäännöksiä.

Ennen taistelun alkamista, sinun on koottava armeija. Taistelukentällä jokainen yksikkötyyppi ryhmitellään joukkueiksi. Sen koko kasvaa jokaisesta 'Joukkueen koon laajennuksesta", jonka avaat Tutkimuspuussa. Voit heti alussa laittaa taistelukentälle yhdestä viiteen joukkoa. Muista: mitä enemmän, sitä hauskempaa!

Setup Army.png

Vihollista vastaan on tärkeää valita oikeat yksiköt, jotta voittaisit. Siirtäessä hiiren yksikön päälle, näet mitä vihollisyksikköä vastaan omat yksikkösi ovat hyviä tai neutraaleja, sillä vihollisyksiköllä näkyy luokituskuvake. Jos pidät hiirtäsi kauemmin yksikkösi päällä, näet myös miten hyvä yksikkösi on muita luokkia vastaan, näkyvissä olevien miekkojen lukumäärän mukaan. Mitä enemmän miekkoja, sitä parempi! Lisätietoa yksikön paremmuudesta löytyy klikkaamalla kuvaa yksikköjen tiedoista.

Setup Army Good Against.png

Joukkoja voi poistaa ja korvata, kunhan et ole aloittanut taistelua.

Taistelukentälle lähetetään aina täysi joukkue, joukkueen yksiköt täyttävät mahdollisen vajauksen, jolloin lähetetään vain osittainen joukkue.

Joukkojen koko kasvaa pelin aikana. Mitä suurempi joukkue, sitä enemmän yksiköitä siihen mahtuu ja sitä vahvemmaksi se tulee.

Army selection.png


Vihollisellasi on erikokoisia joukkoja. Vihollisjoukkojen koot kasvavat aina kun tiedustelet uutta provinssia sekä provinssin etäisyyden mukaan omasta kaupungistasi!

Klikkaamalla Info-icon.png vihollisen kuvaa, näet niiden ominaisuudet yksiköittäin.

Taistelukenttä

Taistelukentällä taistelijat ovat jo valmiina aloitusasemissaan. Aloitusasemat määräytyvät ennen taistelua valittujen joukkojen järjestyksestä. Vihollisen joukot määräytyvät samalla periaatteella.

Starting positions.png

Joukkosi on vasemmalla ja niiden alue on merkitty keltaisella. Vastustajasi on oikealla ja niiden alue on merkitty punaisella.

Jokainen joukkue ottaa yhden heksialueen kentällä ja sen siirtoalue näkyy korostuneena.


Battlefield.png


Taistelukentällä vastaasi tulee erilaisia esteitä, joten sinun pitää kehittää erilaisia hyökkäys- ja puolustustaktiikoita. Jos joukkojen yksiköt voivat hyökätä pitkälle, ne voivat myös hyökätä esteiden yli.

Aloitepalkki

Aloitepalkki osoittaa kaikkien yksikköjen taisteluvuorot ja se mahdollistaa joitakin strategisia valintoja ensimmäisenä hyökkäävästä yksiköstä.

Initiative bar exp.png
Numero Nimi Kuvaus
1 Antautuja Klikattaessasi tätä painiketta, taistelu loppuu heti ja häviät. Voit klikata tätä milloin tahansa, välttääksesi häviämästä lisää.
2 Päätä taistelu automaattisesti Tämä painike päättää taistelun automaattisesti. Klikattuasi tätä, et voi enää palata manuaaliseen tilaan. Jos haluat nähdä taistelutuloksen heti, klikkaa näytön yläosassa olevaa “Taistelutulokset” painiketta.
3 Taistelun nopeus Täältä voit vaihtaa animation nopeuden normaalista keskinopeaksi tai maksimiksi.
4 Kierros Täältä näet taistelun kierroksen. Kummankin päättäessä kierroksen, uusi alkaa kunnes taistelu on päättynyt.
5 Vuoron ohittaminen Klikkaa tänne, jos haluat ohittaa sen hetkisen yksikön vuoron. Tämä on mahdollista vain sen hetkisessä kierroksessa. Seuraavassa kierroksessa yksikkö hoitaa oman vuoronsa.
6 Pelaajan terveyspalkki Tästä palkista näet joukkojen menetykset. Yleensä se on alussa täynnä ja alenee taistelun aikana, yksikköjen kuollessa.
7 Vihreä tausta Pelaajan joukot
8 Joukkojen yksiköt Tästä näet käytettävissä olevat joukkojen yksiköt. Se voi alentua taistelun aikana yksikön kuollessa.
9 Vihollisen terveyspalkki Tästä palkista näet vihollisjoukkojen menetykset. Yleensä se on alussa täynnä ja alenee taistelun aikana tuhotessasi joukkojen yksiköitä.
10 Punainen tausta Vihollisjoukot
11 Yksikkötietoa Siirtämällä hiiri tähän kuvakkeeseen, näet joukkosi ominaisuudet ja bonukset.