Ero sivun ”Battle” versioiden välillä

Elvenar Wiki FIsta
Hyppää navigaatioon
Ei muokkausyhteenvetoa
 
(62 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 1: Rivi 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Help]]
===Taistelu===
====Perusteet====
Elvenar on rauhanomainen maailma! Mutta saatat joskus haluta taistella ylläpitääksesi tätä rauhaa.
Kuten on jo mainittukin, Muinaisjäänteiden kerääminen edellyttää kaupunkisi kehityksen parantamista. Sinun on tiedusteltava provinsseja, joissa joudut tekemisiin niitä omistavien heimojen kanssa.


==Battle==
Tässä vaiheessa, sinulla on mahdollisuus joko neuvotella muinaisjäänteistä provinssin kauppiaan kanssa tai taistella provinssin yksiköitä vastaan saadaksesi muinaisjäänteet.  
===Basics===
In Elvenar there are 5 Units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Except for the first Unit, which is unlocked with the Barracks, all other Units need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your Units with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.  
When you click on an icon, the following UNIT Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|500px|center]]
[[File:Inside Province.png|center]]
 
 
Jokaisesta provinssistä löydät armeijan, joka on erilainen provinssin tyypistä riippuen. Mitä kauemmaksi kaupungistasi menet, sitä suuremmaksi provinssin armeijat kasvavat ja sitä monimutkaisemmiksi niiden joukkojen yhdistelmät tulevat. Omien yksikköjesi joukkojen määrä jokaisessa provinssiryhmässä riippuu yksikköjen tärkeydestä.
 
[[File:Army-Size.png|center]]
 
 
=== Armeijan kokoaminen===
 
Taisteluun valmistautuminen edellyttää ensin joukkojen kouluttamista karsarmissa. Koottuasi tarpeeksi suuren armeijan, voit taistella tiesi keräämään Muinaisjäännöksiä.
 
Ennen taistelun alkamista, sinun on koottava armeija. Taistelukentällä jokainen yksikkötyyppi ryhmitellään joukkueiksi. Joukkueen koko kasvaa jokaisesta 'Joukkueen koon laajennuksesta", jonka avaat Tutkimuspuussa. Voit tosin laittaa taistelukentälle heti alussa 1-5 joukkoa. Muista: mitä enemmän, sitä hauskempaa! 
 
[[File:Setup_Army.png|center]]


{|
!Number
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|Unit Type and Class
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
|-
|align=center|2
|align=center|Damage
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective units given damage range.
|-
|align=center|3
|align=center|Hitpoints
|Hitpoints per Unit.
|-
|align=center|4
|align=center|Weight
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a Unit out of its Squad during a battle.
|-
|align=center|5
|align=center|Movement Range
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
|-
|align=center|6
|align=center|Attack Range
|This is the maximum distance the attack can reach.
|-
|align=center|7
|align=center|Strike Back
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the Unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a Unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this Unit has an Attack Bonus against. If this (Unit type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:
Joukkoja voi poistaa ja korvata, kunhan et ole aloittanut taistelua.  
{|
!Class
!Icon
!Description
|-
|align=center|Light Melee
|align=center|[[File:light_melee.png]]
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
|-
|align=center|Short Ranged
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|-
|align=center|Heavy Melee
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|-
|align=center|Long Ranged
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|-
|align=center|Mage
|align=center|[[File:mage.png]]
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
|-
|}


There are 5 different Special Abilities:
Taistelukentälle lähetetään aina täysi joukkue, joukkueen [[Units|yksiköt]] täyttävät mahdollisen vajauksen, jolloin lähetetään vain osittainen joukkue.  
{|
!Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incomming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|}


Joukkojen koko kasvaa pelin aikana. Mitä suurempi joukkue, sitä enemmän [[Units|yksiköitä]] siihen mahtuu ja sitä vahvemmaksi se tulee. 


=== Units Overview ===
[[File:Army_selection.png|center]]


The Units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic Units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those Units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other units you will fight against on the World Map.


=== Elves Units ===
Vihollisellasi on erikokoisia joukkoja. Vihollisjoukkojen koot kasvavat aina kun tiedustelet uutta provinssia sekä provinssin etäisyyden mukaan omasta kaupungistasi!  
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
Klikkaamalla [[File:Info-icon.png]] vihollisen kuvaa, näet niiden ominaisuudet yksiköittäin.
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===


Before you start the battle you need to set up your army.
=== Taistelukenttä===
On the battlefield Units of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!


[[File:army-selection.png|500px|center]]
Taistelukentällä taistelijat ovat jo valmiina aloitusasemissaan. Joukkosi on vasemmalla ja niiden alue on merkitty keltaisella. Vastustajasi on oikealla ja niiden alue on merkitty punaisella.  


Jokainen joukkue ottaa yhden heksialueen kentällä ja sen siirtoalue näkyy korostuneena.


You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough Units in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more Units will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!


Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per Unit.
[[File:Battlefield.png|650px|center]]


=== The Battlefield===


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
Taistelukentällä vastaasi tulee erilaisia esteitä, joten sinun pitää kehittää erilaisia hyökkäys- ja puolustustaktiikoita. Jos joukkojen [[Units|yksiköt]] voivat hyökätä pitkälle, ne voivat myös hyökätä esteiden yli.  
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the Units can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.  


=== Initiative Bar===


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]
=== Aloitepalkki ===


The order from left to right is the order the units act in battle. The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the Unit with more movement points will be first.
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Numero
  !Name
  !Nimi
  !Description
  !Kuvaus
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Antautuja
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Klikattaessasi tätä painiketta, taistelu loppuu heti ja häviät. Voit klikata tätä milloin tahansa, välttääksesi häviämästä lisää.  
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Päätä taistelu automaattisesti
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Tämä painike päättää taistelun automaattisesti. Klikattuasi tätä, et voi enää palata manuaaliseen tilaan. Jos haluat nähdä taistelutuloksen heti, klikkaa näytön yläosassa olevaa “Taistelutulokset” painiketta.  
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Taistelun nopeus
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Täältä voit vaihtaa animation nopeuden normaalista keskinopeaksi tai maksimiksi.  
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Kierros
|Here you can skip the turn of a Unit. This is valid only for the current round. In the following round this Unit will run his turn as usual.
|Täältä näet taistelun kierroksen. Kummankin päättäessä kierroksen, uusi alkaa kunnes taistelu on päättynyt.  
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Vuoron ohittaminen
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as Units are killed.
  |Klikkaa tänne, jos haluat ohittaa sen hetkisen yksikön vuoron. Tämä on mahdollista vain sen hetkisessä kierroksessa. Seuraavassa kierroksessa yksikkö hoitaa oman vuoronsa.  
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Pelaajan terveyspalkki
  |Opponent’s Squads
  |Tästä palkista näet joukkojen menetykset. Yleensä se on alussa täynnä ja alenee taistelun aikana, yksikköjen kuollessa.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Vihreä tausta
  |Player’s Squads
  |Pelaajan joukot
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Joukkojen yksiköt
  |This is the number of Units available in one Squad. It can decrease during the battle as Units are killed.
  |Tästä näet käytettävissä olevat joukkojen yksiköt. Se voi alentua taistelun aikana yksikön kuollessa.  
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Vihollisen terveyspalkki
| Tästä palkista näet vihollisjoukkojen menetykset. Yleensä se on alussa täynnä ja alenee taistelun aikana tuhotessasi joukkojen yksiköitä.
|-
|align=center|10
|align=center|Punainen tausta
|Vihollisjoukot
|-
|align=center|11
|align=center|Yksikkötietoa
|Siirtämällä hiiri tähän kuvakkeeseen, näet joukkosi ominaisuudet ja bonukset.
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the Unit Information of the respective Unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living Units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost Unit by its damage.A squad where some Units are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one Unit is left.

Nykyinen versio 18. toukokuuta 2015 kello 13.11

Taistelu

Perusteet

Elvenar on rauhanomainen maailma! Mutta saatat joskus haluta taistella ylläpitääksesi tätä rauhaa. Kuten on jo mainittukin, Muinaisjäänteiden kerääminen edellyttää kaupunkisi kehityksen parantamista. Sinun on tiedusteltava provinsseja, joissa joudut tekemisiin niitä omistavien heimojen kanssa.

Tässä vaiheessa, sinulla on mahdollisuus joko neuvotella muinaisjäänteistä provinssin kauppiaan kanssa tai taistella provinssin yksiköitä vastaan saadaksesi muinaisjäänteet.

Inside Province.png


Jokaisesta provinssistä löydät armeijan, joka on erilainen provinssin tyypistä riippuen. Mitä kauemmaksi kaupungistasi menet, sitä suuremmaksi provinssin armeijat kasvavat ja sitä monimutkaisemmiksi niiden joukkojen yhdistelmät tulevat. Omien yksikköjesi joukkojen määrä jokaisessa provinssiryhmässä riippuu yksikköjen tärkeydestä.

Army-Size.png


Armeijan kokoaminen

Taisteluun valmistautuminen edellyttää ensin joukkojen kouluttamista karsarmissa. Koottuasi tarpeeksi suuren armeijan, voit taistella tiesi keräämään Muinaisjäännöksiä.

Ennen taistelun alkamista, sinun on koottava armeija. Taistelukentällä jokainen yksikkötyyppi ryhmitellään joukkueiksi. Joukkueen koko kasvaa jokaisesta 'Joukkueen koon laajennuksesta", jonka avaat Tutkimuspuussa. Voit tosin laittaa taistelukentälle heti alussa 1-5 joukkoa. Muista: mitä enemmän, sitä hauskempaa!

Setup Army.png


Joukkoja voi poistaa ja korvata, kunhan et ole aloittanut taistelua.

Taistelukentälle lähetetään aina täysi joukkue, joukkueen yksiköt täyttävät mahdollisen vajauksen, jolloin lähetetään vain osittainen joukkue.

Joukkojen koko kasvaa pelin aikana. Mitä suurempi joukkue, sitä enemmän yksiköitä siihen mahtuu ja sitä vahvemmaksi se tulee.

Army selection.png


Vihollisellasi on erikokoisia joukkoja. Vihollisjoukkojen koot kasvavat aina kun tiedustelet uutta provinssia sekä provinssin etäisyyden mukaan omasta kaupungistasi!

Klikkaamalla Info-icon.png vihollisen kuvaa, näet niiden ominaisuudet yksiköittäin.


Taistelukenttä

Taistelukentällä taistelijat ovat jo valmiina aloitusasemissaan. Joukkosi on vasemmalla ja niiden alue on merkitty keltaisella. Vastustajasi on oikealla ja niiden alue on merkitty punaisella.

Jokainen joukkue ottaa yhden heksialueen kentällä ja sen siirtoalue näkyy korostuneena.


Battlefield.png


Taistelukentällä vastaasi tulee erilaisia esteitä, joten sinun pitää kehittää erilaisia hyökkäys- ja puolustustaktiikoita. Jos joukkojen yksiköt voivat hyökätä pitkälle, ne voivat myös hyökätä esteiden yli.


Aloitepalkki

Initiative bar exp.png
Numero Nimi Kuvaus
1 Antautuja Klikattaessasi tätä painiketta, taistelu loppuu heti ja häviät. Voit klikata tätä milloin tahansa, välttääksesi häviämästä lisää.
2 Päätä taistelu automaattisesti Tämä painike päättää taistelun automaattisesti. Klikattuasi tätä, et voi enää palata manuaaliseen tilaan. Jos haluat nähdä taistelutuloksen heti, klikkaa näytön yläosassa olevaa “Taistelutulokset” painiketta.
3 Taistelun nopeus Täältä voit vaihtaa animation nopeuden normaalista keskinopeaksi tai maksimiksi.
4 Kierros Täältä näet taistelun kierroksen. Kummankin päättäessä kierroksen, uusi alkaa kunnes taistelu on päättynyt.
5 Vuoron ohittaminen Klikkaa tänne, jos haluat ohittaa sen hetkisen yksikön vuoron. Tämä on mahdollista vain sen hetkisessä kierroksessa. Seuraavassa kierroksessa yksikkö hoitaa oman vuoronsa.
6 Pelaajan terveyspalkki Tästä palkista näet joukkojen menetykset. Yleensä se on alussa täynnä ja alenee taistelun aikana, yksikköjen kuollessa.
7 Vihreä tausta Pelaajan joukot
8 Joukkojen yksiköt Tästä näet käytettävissä olevat joukkojen yksiköt. Se voi alentua taistelun aikana yksikön kuollessa.
9 Vihollisen terveyspalkki Tästä palkista näet vihollisjoukkojen menetykset. Yleensä se on alussa täynnä ja alenee taistelun aikana tuhotessasi joukkojen yksiköitä.
10 Punainen tausta Vihollisjoukot
11 Yksikkötietoa Siirtämällä hiiri tähän kuvakkeeseen, näet joukkosi ominaisuudet ja bonukset.